Arvostelussa:Tomb Raider
Saatavilla:
PC, PS3, Xbox 360
Vuosi:
2013
Ikäraja:
18
Suuren budjetin omaavat pelien päähahmot voivat yleensä vain unelmoida eläkeohjelmista, sillä vanhat tähdet herätetään eloon yleensä vain rebootilla. Nyt kuitenkin 2000-luvulla parrasvaloista tipahtanut Lara Croft on saanut oman vuoronsa.
Vuoden 1996 toimintaseikkailun mullistavan Tomb Raideriin verrattuna vuoden 2013 Tomb Raider on aivan erilainen. Se on nykytyyliin sopeutunut elokuvamuotoinen sivustaseurattava peli.
Pelissä aloitetaan alusta parikymppisenä opiskelijatyttönä, Lara Croftina, jonka haave toteutuu kun hän pääsee mukaan arkeologiselle retkelle. Laran ensimmäinen suuri seikkailu!
Retken alkuperäinen tarkoitus oli löytää Japanin merillä sijainnut aurinkokuningattaren valtakunta. Ennen kuin nuoret tutkijat löytävät saaren, menneisyys löytää heidät, ja tetkikunnan laiva joutuu haaksirikkoiseen myrskyyn. Retkikunta löytää itsensä kuningattaren kotisaarelta.
Vanha Tomb Raider peli oli täynnä ongelmanratkaisua sekä lähinnä taistelua villieläinten kanssa. Uusi tuleminen on aivan eri luokkaa, ja nytten taistellaankin palkkasotilaita vastaan melkeimpä jatkuvasti. Välillä tuntuu, että raunioiden tutkiminen ja ongelmanratkaisu on jätetty kokonaan vain pieneen sivurooliin. Nyt pelin timanttina on suoraviivainen elokuvamainen toiminta, jossa pelaajan tehtäväksi jää vain ohjeiden noudattaminen.
Monet peliä odottavat olivat huolissaan pelin olevan liian ADHD-toimintaa ilman minkäänlaisia hengähdystaukoja. Huoli onkin aiheellinen, sillä peli on täynnä joko elokuvamaista kerrontaa taikka ampumakohtausta. Jossakin vaiheessa alkaa ärsyttämään, kun hyperaktiiviset toimintakohtaukset seuraavat toisiaan jatkuvalla syötöllä.
Laran normaalit kaksoispistoolit korvataan pelissä jousella, joka on erikoistunut hiljasiin tappoihin. Pelin edetessä valikoimaan lisätään myös pistooli, konekivääri ja haulikko. Taistelut perustuvatkin normaaliin suojassa huohottamiseen, mutta pelin agressiiviset viholliset saavat liikettä aikaan pelaajan toimintoihin heittelemällä esimerkiksi ainiaan dynamiittia Laraan päin. Lähitaisteluunkin on siirryttävä viidakkoveitsimiesten rynniessä päin. Laraa on kuitenkin sujuva ohjata, sillä tyttö osaa ottaa itse suojaa ilman erillistä käskyä tai painiketta.
Pelin julkaisun aikoihin Tomb Raideria markkinoitiin puoliaivoimena maailman selviytymisseikkailuna, jossa pelaajalla olisi ollut paljon vapautta päätöksissään. Syystä tai toisesta pelin toteutus on kuitenkin aivan erilainen, putkijuoksu. Alun juoksun jälkeen onneksi putki kuitenkin vähäsen laajenee ja rupeaa vähäsen mutkittelemaan.
Illuusio vapaudesta saattaa kuitenkin välillä onnistua. Saarella on monia salaisia hautoja, kirjoja sekä historiallista krääsää, jota voi vapaa-ehtoisesti yrittää etsiä. Putkimainen eteneminen palaa kuitenkin taas, sillä hautojen löytäminen ei ole vaikeaa pääpolulla kulkiessa kun siitä melkeimpä ilmoitetaan suoraan.
Selviytymiselementti on otettu pelistä kokonaan pois. Vaikka pelissä on mahdollista metsästää, Laralle ei voi tulla nälkää eikä hän loukkaannu, ellei käsikirjoitus sitä vaadi. Jäljelle on jätetty vain MacGyvermäinen nikkarointi aseita kohtaan, esimerkkinä toimii vaikka jousipysylle tehtävät räjähtävät panokset. Toteutumatta jätetyt suunnitelmat kuitenkin heijastuvat esimerkiksi saarelle ohjelmoiduissa metsästettävissä, täysin hyödyttömissä, eläimissä.

Tomb Raiderissa Larasta on pyritty tekemään astetta inhimillisempi hahmo, joka joutuu sopeutumaan ympäristön käytökseen heijastamalla sitä takaisin. Pelin alussa pelokas tyttö pyytää kauhuissaan sotilaita lopettamaan väkivallan, kun taas pelin loppupuolella roolit ovat kääntyneet toisinpäin.
Peliä on vaikea ottaa tosissaan psyykkisellä tavalla. Hahmon näennäinen haavoittuvuus on ristiriidassa pelin toimivuuden kanssa, sillä taistelussa Lara on heti alusta asti samanlainen voittamaton tappokone kuin muutkin sankarit. On vaikea ottaa Laran avunpyyntö- tai itkeskely välianimaatioita tosissaan, hänen juuri tapettuaan muutaman tusinan sotilaita omilla käsillään. K18-laatta on täysin ansaittu, sillä kuva on todella epärealistinen ja räiskintää tursuaa jo uunistakin ulos.
Käsikirjoituskin on heikkotasoinen. Retkikunnan sivuhahmot ovat välillä käsittämättömän tyhmiä ja persoonattomia naamoja, joita pitää olla ainiaan pelastamassa.
Visuaalisesti seikkauilu on todella komea ja tyylikäs. Pituuden puolesta seikkailu on kompakti paketti, sillä jopa tutkiessaan pelin läpäisee noin 12-13 tunnissa. Pidempään ei peliä olisi jaksanutkaan pelata. Kuitenkin tutkimalla joka nurkan peliin saa lisättyä vielä tunnin päälle.
Uusi Tomb Raider on toimintaseikkailu niin hyvässä kuin pahassa. Se on korkealta iskevä toimintapläjäys, joka kahlitsee matkustajan vaunuunsa. Tällä kertaa Lara ei uudista lajityyppiään, ja monille se on varmasti sopiva valinta.
Toisaalta pelissä on myös ainesta toisenlaisesta Tomb Raiderista, joka olisi voinut olla aidosti uutta lajityypissään. Menetetty potenttiaali harmittaa. Uusi Tomb Raider on kieltämättä hyvä, mutta samalla se on varman päälle tehty, tavanomainen toimintaseikkailu.